Põhjalik UI/UX+AI (kasutajakogemus/ kasutajaliides + tehisaru) disaini õpe
Põhjalik UI/UX ja tehisaru disainikursus — uuringutest ja prototüüpimisest kuni AI-tööriistade rakendamiseni disainiprotsessis.
Veebilehtede kujundamise teadus on minemas üha tähtsamaks — kas nupp peaks olema vasakul või paremal, ümmargune või kandiline, millised värvid sobivad kokku ja kuidas kasutaja veebilehte erinevate seadmete peal näeb. Koolitusel käsitletakse kujunduse aluseid, arvestades alati kasutaja perspektiiviga: ilu on vaataja silmades ja maitsed erinevad, kuid koolituse lõpetanul on olemas kõik teadmised, et kujundada täpselt endale visuaalselt sobivaid ja kasutajasõbralikke veebilehti.
Koolituse maht: 200 akadeemilist tundi — 70 t kontaktõpet, 50 t iseseisvaid harjutusi, 40 t õppevideoid (eluaegse ligipääsuga) ja 40 t lõpuprojekti.
Õppevorm: reaalajas veebis (Google Meet / Zoom) või soovi korral kohapeal (Roosikrantsi 8b, Tallinn).
Koolitus annab praktilised teadmised veebidisainist. Koolituse lõppedes on omandatud pädevused, mida on vaja veebilehe disainimiseks ja kasutajakogemuse optimeerimiseks.
Algajad ja edasijõudnud, kes on huvitatud UX/UI-st ja veebidisainist, ning spetsialistid, kes soovivad IT-disaini alaseid süvateadmisi hankida.
Õppegrupi suurus: 2–3 inimest — väike grupp teeb õppest personaalse ja põhjaliku.
Kursuse alustamiseks on vajalik esmane arvuti kasutamise oskus.
Sissejuhatus veebidisaini (4 ak t + 2 ak t iseseisvalt)
UI mõiste
UI näited ja tõlgendamine
UX ja UI seos
Protsessi etappide kirjeldus
UI/UX töövoo etapid
Kasutaja stsenaariumid
Prototüüpimise tehnikad ja nende rakendused
Uuringud, ekspertanalüüs ja konkurentide analüüs (8 ak t + 8 ak t iseseisvalt)
Uuringu ja ekspertanalüüsi põhjendamine
Uurimismetoodikate võrdlus ja tehnikad
Kasutajapersoonad
Kliendi teekonna ettevalmistamine
Uuringu koostamise põhimõtted
Konkurentide analüüsi metoodika
Praktiline päris uuringuprojekt
Praktiline konkurentide analüüsi projekt
Kasutajatestimine (4 ak t + 2 ak t iseseisvalt)
Testimise metoodika ülevaade
Praktiline testimise läbiviimine
Eelneva töö rakendamine
Vaatlustabeli täitmine
Vigade tuvastamine
Testimise analüüs
Idee genereerimise põhimõtted (4 ak t + 2 ak t iseseisvalt)
Ideatsiooni metoodika ülevaade
Ideede genereerimine uuringutulemustest
Divergents- ja konvergentstehnikad
Kontseptsiooni arendamine
Visandamine
Konkurentide analüüsi tulemuste rakendamine
FigJami kasutamine
Prototüüpimise meetodid ja eesmärgid (4 ak t + 2 ak t iseseisvalt)
A/B testimine
Kasutatavuse testimine
Paberprototüübid
Wizard of Oz testimine
Pilgujälgimine (eye tracking)
Kaardisortimine (card sorting)
Prototüüpimise alused (4 ak t + 4 ak t iseseisvalt)
Visandamine
Mustritega tutvumine
Põhimõtete kordamine
Saidikaardi koostamine
Kasutajateekonna loomine
Wireframe'ide loomine (4 ak t + 2 ak t iseseisvalt)
Wireframe'i vajalikkus
Wireframe'i koostamine
Seos eelnevate etappide ja järgneva prototüüpimisega
Wireframe'i roll prototüüpimises
Wireframe'i loomine Figmas
Peamiste lehtede disain
Automaatne joondus
Prototüübi loomise alused Figmas (4 ak t + 4 ak t iseseisvalt)
Stiililehe loomine
Stiilielementide tõhus kasutamine
Komponentide loomine
Kiire wireframe'i muutmine prototüübiks
Teekonna vajalikkus
Lehtede sidumine
Interaktiivne läbimäng
Prototüüpide sidumine (4 ak t + 4 ak t iseseisvalt)
Erinevad sidumismeetodid
Mitme vaate loomine ja interaktsioonid
Interaktsioonide arendamine
Testimiseks valmis prototüübi ettevalmistamine
Paigutuse mõistmine
Mobiilidisaini eripärad (4 ak t + 2 ak t iseseisvalt)
Puuteekraanidele omased jooned
Teksti ja elementide loetavus väiksematel ekraanidel
Dünaamilised ja paindlikud paigutused
Navigatsiooni optimeerimine
Puutega ühilduvad elemendid ja nupud
Tehisaru disainis (8 ak t + 4 ak t iseseisvalt)
Prompimise tehnikad AI-ga suhtlemiseks
Figma AI pluginad
Auto layout, disainisüsteemid ja stiilijuhised
AI-tööriistade rakendamine disainiprotsessi eri etappides
Edasijõudnud prototüüpimine Figmas (18 ak t + 14 ak t iseseisvalt)
Kõigi eelnevate oskuste rakendamine
Piltide integreerimine Photoshopist
A/B prototüüpide loomine
Katsetuslike disainiteooriate rakendamine prototüüpides
Prototüübi väljastamine lõppfaasis
Prototüübi edasi andmine
Koolituse lõppedes koolitatav:
- oskab läbi viia uuringuid ja konkurentide analüüsi;
- mõistab ja oskab praktikas läbi viia kasutajatestimist;
- oskab luua prototüüpe Figmas ning tunneb erinevaid prototüüpimise viise;
- oskab prototüüpe interaktiivseks teha ja neid väljastada;
- oskab kaasata tehisintellekti loomingulisse töösse.
Koolituse lõpus valmistab õppija koolitaja juhendamisel funktsionaalse ja töötava lõpp-projekti. Selle eduka soorituse ja koolitaja hinnangu korral väljastatakse õppijale tunnistus.
Kui õpitulemusi täielikult ei saavutatud, kuid õppija võttis osa õppetööst, väljastatakse tõend vastavalt osaletud kontakttundide arvule.
Õppemeetodid: interaktiivsed loengud, praktilised ja iseseisvad tööd ning õppevideod.
NB! Kõigile registreerunutele saadetakse tasuta monitor, et koolitust saaks jälgida ühelt ja kaasa kirjutada teiselt ekraanilt.
Koos KM-ga: 2500,00€
08.09.2026 – 19.11.2026
09:00–12:15
Online, Tallinn
Roosikrantsi 8b või veebis
Teisipäeviti ja neljapäeviti kell 09:00–12:15. Toimub veebis (Google Meet / Zoom) või soovi korral kohapeal (Roosikrantsi 8b, Tallinn). Koolituse kogumaht 200 ak tundi.
200 ak tundi
Eesti keel · E-õpe, E-õpe reaalajas, Klassikoolitus
Küsi lisainfot selle koolituse kohta
Vastame kiirelt — küsi vabas vormis, mida soovid teada.
Registreeru koolitusele
Täida allolev vorm ja võtame sinuga ühendust.