Kõik koolitused ühest kohast!

tk
Tagasi

3D-моделирование в Blender

Курс предназначен для людей, интересующихся трехмерным моделированием для различных целей – от визуализации и 3D-печати до анимации и создания персонажей для игр.

Курс по 3D-моделированию в учебном центре OMIS – это практические уроки по созданию трехмерных конструкций от простых форм до сложных композиций. В программе курса также освещаются вопросы текстурирования и рендеринга.

Цель курса:

  • Сформировать у обучающегося понимание процесса создания трехмерных
  • моделей и сцен, развить умение работать в программах 3D-моделирования,
  • закрепить навыки использования программных инструментов для решения
  • практических задач по трехмерному моделированию.

Продолжительность: 120 академических часов. Аудиторная и практическая работа в классе с преподавателем 64 академических часа. В процессе обучения необходимо не менее 56-ти часов самостоятельной работы.
Аттестация проводится в виде теста на последнем занятии или на основании оценок практических работ, выполняемых во время обучения на курсе.

Программа:

  • Введение
    • Назначение и состав программы BLENDER. Форматы сохранения файлов с трехмерными моделями.
    • Понятие трехмерной модели. Понятие вершина, ребро, полигон. Особенности, параметры.
    • Настройки интерфейса программы. Понятие рабочего пространства и его персонализация.
    • Создание примитивных объемных фигур (куб, цилиндр, сфера, плоскость).
    • Изменение основных характеристик примитивных объемных фигур.
  • Создание сложной трехмерной модели
    • Обзор основных техник создания сложной модели.
    • Создание и настройка геометрических конструкций (линия, сплайн, звезда, круг, полукруг, эллипс).
    • Создание модели с помощью сплайнового моделирования.
    • Настройка сплайновой модели, конвертирование её в полигональную модель для дальнейшего моделирования.
    • Создание модели с помощью полигонального моделирования.
    • Работа с полигонами, применение основных модификаторов.
  • Модификации трёхмерной модели
    • Доработка модели, используя базовые инструменты (вершины, рёбра, полигоны).
    • Применение инструментов и модификаторов для увеличения качества модели (Smooth,Optimize, Weld, Extrude,Chamfer,Bridge).
    • Обработка модели, поиск дефектов соединения полигонов. Приведение сетки полигонов к стандарту (квадрат).
  • Материалы и текстурирование
    • Создание сложной объёмной фигуры с помощью текстуры.
    • Создание и настройка будущей текстуры в редакторе текстур.
    • Назначение различных частей частей текстуры разным частям объёмной фигуры.
    • Корректировка и подгонка текстуры на готовой модели.
    • Сохранение развертки текстуры для дальнейшего редактирования в графических редакторах.
    • Основы работы с текстурами в графических редакторах.
  • Эффекты в моделировании
    • Система частиц.
    • Объекты-волюметрики.
    • Поля.
    • Физические эффекты.
    • Анимация для моделирования сложных объектов.
  • Финальная работа

При содействии преподавателя ученик разрабатывает финальную сцену по собственной идее или по полученному заданию.

ИСПОЛЬЗУЕМОЕ ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

Во время обучения используется персональный компьютер со стандартной операционной системой, программа 3D-моделирование Blender, программа растровой графки GIMP, программа векторной графики Inkscape.

В конце курса обучающийся:

  • Создавать простые и сложные объекты интерьера.
  • Создавать и применять текстуры к объектам любой сложности.
  • Использовать модификаторы в процессе создания сложных объектов.
  • Создавать сложные композиции.
  • Использовать сложное освещение сцен.
  • Настраивать анимацию объектов.
  • Настраивать рендеринг сцен для различных целей.

Как оцениваются знания ученика:
После разбора теоретической и практической части ученик должен сделать контрольную работу. Контрольная работа состоит из следующих действий:

  • Все аудиторные занятия состоят из двух частей – изучение теоретических основ и практическая работа. Также частью обучения является самостоятельный повтор
  • практических работ и выполнение заданий по инструкции в электронном виде.

Контрольная работа делается самостоятельно и в классе, при физическом присутствии учителя. Во время контрольной работы разрешается пользоваться интернетом и мобильным телефоном для поиска информации и документации.

Оценочная шкала:
Для усвоения материала ученик должен получить минимальный проходной балл.
Минимальный проходной балл для данного курса – 60%. Минимальный проходной балл показывает, что ученик усвоил материал. Для получения минимального проходного балла в контрольной работе ученик должен использовать более 60% приёмов и наработок, представленных во время практических занятий. Финальная работа оценивается учителем на месте.

Оцениваются два навыка, которые должен усвоить обучающийся:

  • Изучить основы создания простых трехмерных объектов.
  • Освоить приемы создания сложных объёмных фигур на основе комбинации
  • простых фигур.
  • Ознакомиться с основными наиболее часто используемыми методами
  • оптимизации трехмерных объектов для разных назначений.
  • Научиться созданию текстур для простых и сложных объёмных фигур.
  • Научиться использовать различные модификаторы.
  • Научиться использовать модули физики и другие механизмы.

Условия расторжения и выдаваемые документы:

  • В конце обучения учащийся выполняет финальную работу. После успешной сдачи работы выпускнику курса выдается сертификат.
    Сертификат также выдается обучающемуся, если результаты обучения не были достигнуты, но ученик принял участие в обучении не менее 80% контактных часов.
  • Обучение может быть прекращено по причине болезни учащегося или по взаимному соглашению. Условия прекращения обучения оговариваются отдельно в каждом конкретном случае.

Лектор:
Dmitry Fedotov
IT-õpetaja insener.
Peterburi Peenmehaanika ja Optika Instituut (TÜ).
Õpetajakogemus aastast 1998.
Programmeerimine, robootika, multimeedia, arvutigraafika, trükkimine ja veebiõpetaja.

Язык обучения: русский.
Количество человек в группе: 3

Küsin koolituse kohta lisainfot

Koolitusfirma tutvustus

Õppekeskus HANTA OÜ tegeleb IT-alaste koolituste läbiviimisega. Meilt saab tellida ka B2B IT konsultatsiooniteenuseid. Loen koolitusfirma kohta veel...

Osalen koolitusel

3D-моделирование в Blender